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[技术贴]古惑仔游戏中的地产收益 有数据 有真相 标题长长长长长

本主题由 admin 于 2008-11-3 18:42 提升

[技术贴]古惑仔游戏中的地产收益 有数据 有真相 标题长长长长长

纯理论贴, 上线时间足够的兄弟可以不看


还有,怎么才能不让好友看见
我想可耻的匿了..

嫌长的话 只看123的结论

大部分同学都知道(1), 认真看下(2)的后半段和(3) ,  
(4)就不要看了 没啥营养


有人提出错误的话  如果属实  请管理员秒删此帖 以免误导新人

游戏, 休闲 休闲而已

1.买地10个买

基本等于废话 大家都知道
简单说下
空地为例

买1个 价格上涨10%
1个1个买的话  
10个共花费=5000+5500+6000+...+9500=72500>1次10个=10*5000=50000
即   X+1.1X+1.2X+...+1.9X=14.5X>10X
(这TM都说烂了...)

----------结论 买地可能的话 尽量1次买10个 最低消费

2.盖楼选择

这就是收益比的问题了 这词纯属唬人  都知道这是怎么个意思
废话不说 上数据      

建筑已含地皮

空地      100    5000        0.02     2%/小时 50小时 回本
城市      300    50000       0.006            166个小时回本..
中心广场  2000   1000000     0.002            以此类推..
海滨空地  8000   4000000     0.002
别墅      300    15000       0.02
餐馆      700    35000       0.02
公寓      5000   250000      0.02
宾馆      10000  450000      0.022222
摩天大楼  50000  5050000     0.009901
写字楼    150000 17000000    0.0088
豪华酒店  200000 21000000    0.0095238
私人会所  300000 41000000    0.0073

小弟级别太低,,, 高级的没见过..
各位同学心里有数了吧
当然这是原始售价  只有10个 收益才是这样
买10个后  售价上升为1倍--→收益比缩小1倍

*************************************************
华丽地插一句
数据中的别墅为例
造价=地皮+建筑=5000+10000=15000

10个以后    建筑费变为20000
而地皮则取决于你
如果盖在原始售价上的地 那建筑费为 5000+20000=25000
收益比 会略大于300/30000=0.02/2

如果你买了N块空地   空地价格也会上涨
而盖在上边的建筑    成本当然就高!
所以不要大量囤积地皮  建筑在原始售价的地皮上 总是要划算一点点的
*************************************************

----------结论 1.收益比高的自然优先买 追求的是利润最大化
                 榨干你的荷包所能创造的价值  
               2.<<建筑建在原始售价的地皮上>>

3.关于地皮当银行的一点看法
有兄弟提出 地皮当银行 原理如下

以空地为例
5000/个   10个=50000
每买1个 下块空地售价上升10%   即买10个后 售价为 10000/个   
(1个买也是如此  10个买也是如此)
这时如果半价卖出  10000/2=5000  正是买价
1次甩10个=5000*10=50000 还赚地租 只赚不赔
(顺便说下,1次甩10个5000*10=50000>10次甩1个=5000+4750+..+2500=41250,
所以还是1次甩干的好)

有兄弟尝到甜头, 大量囤积地皮. 这种做法不可取
数据在此

还是空地   5000/个  10个=50000    售价10000       半价甩卖5000
再买!      10000/个 10个=1000000  售价?????
如果要还本的话    半价甩卖必须要=买价=10000    即售价?????=20000   
但是售价是多少呢?     答案不是20000  是15000
原因就是 每10个买后
*****售价是等差数列 5000.10000.15000.20000.....  
     而不是等比数列 5000.10000.20000.40000....*****

反应过来了吧 哼哼 没有错

刚提过   每买地1块 上升10%   
原始售价为X   10块后 买价2X   20块后 买价3X(不是2*2X=4X!!!!) 30块4X.
假设买30块   花费10X+20X+30X=60X
马上卖出         20X+15X+10X=45X   
因为买过30块后,买价为4X,此时卖价4X/2=2X   卖10块 得20X
买价降为3X   售价  1.5X   以此类推
   
结论就是
买10块 如果立即出手   不赚不赔
10块以上 如果立即出手  赔..................  
至于赔多少 则是一个简单的差比数列
10块   
20块 赔5X  
30块 赔15X  
40块 赔30X   
50块 赔50X
...
X=原始地皮售价
不过还是有地租可以弥补的

----------结论 地皮当银行可以, 10个就好,
           啥地都一样 超过10块, 算下地租再买

4.胡扯
都说买地10个买  那么买地1个1个买 真的就不对么??????
10个确实做到了最低花费   1个1个买  每小时也会多1份地租
赚钱的话  地盘总是要和任务联系起来的  有的任务做1下就直接够你买10块
直接做到最低消费 为啥不买    但如果需要多次任务才够买10块
这就值得仔细研究了

太麻烦了
别算了还是
10个10个买挺好


地产的目的就是赚钱
但赚钱就要把任务和地产结合起来看
最佳赚钱方式?  很遗憾的说 我没有找到
什么是最佳? 就是每分钱用到刀刃上
我随便想几个问题 就把自己吓退了

①.购买任务道具的最佳时机
啥时候买?  是攒钱买任务道具 再买相应的地产
还是  攒钱买地产 靠地租攒道具?

②.精力回复速度呢
先不说智多星和其他职业的差异
把精力回复速度 和 任务收益放一起
就是精力收入/小时
把这个和①结合起来呢  
什么时候买道具? 做高级任务提高精力收入?什么时候买房产?

③.买地产的顺序
怎样才能做到利润最大化?
按售价顺序买还是按收益比顺序买?

举个例子
我要买城市地段
手里有空地 别墅 餐馆

我是等地租+任务 直接攒够城市地段的钱?

还是用手里的钱 再买空地 别墅 餐馆? 用增加的收入缩短攒钱时间?

还有 我在2中提到的 建在原始地皮上
如果手一抖点错了 建在后买的地皮上 是不是又要重算?

买10个是最低消费 但真能做到最高收入么
如果1个1个买的话  中间地租收入
与相应任务  手中的地租 结合起来 又该怎么选择呢?

不是那么简单的!

其实这些都是扯淡
在强大的24小时战士面前 这些理论不堪一击


写这贴前我还在抱怨这游戏太折磨人

现在想想倒是我太钻牛角尖了  牺牲了2个午睡研究这玩意

算了 爷不伺候你  不玩了 撤

想起叫兽的话
游戏你的游戏 而不要被游戏所游戏

《民法通则》第125条:在公共场所(包括论坛),挖坑不设明显标志或安全措施,致人伤害的(包括情感),施工人(楼主)应当承担相应的民事责任……

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曾经有个女孩跑到我面前对我说:哥哥,你好帅哦。我上去就两巴掌:你这不废话么!”  

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